Продюсирование игр

Главное в моей работе: довести игру до релиза.

Латунная ручка регулятора со шкалой

6 проектов запустил end-to-end за год в BrainRocket.

Год, шесть запусков

С нуля
три внутренних продукта, включая FTUE и онбординг
Адаптации
три игры внешних студий
До этого
10+ проектов в Game Garden

Что беру на себя

  • Концепт и питч: защищаю идею перед стейкхолдерами и инвесторами.
  • Планирование и бюджет на уровне всей компании.
  • Нанимаю людей туда, где они сильнее всего.
  • Первыми идут фичи, которые заметно двигают метрики.
  • Работаю с внешними студиями и партнёрами.

Трек-рекорд

BrainRocket

iGaming. Senior Product Manager / Producer, с мая 2025 по август 2026

  • Искал внешние игровые студии, вёл с ними переговоры и адаптировал их игры под платформу как инструменты геймификации.
  • Вёл ин-хаус и аутсорс команды одновременно: качество и сроки держал, не сидя за каждым столом.
  • Портировал три игры с Unity на PWA для instant play в браузере, вместе с разработчиками.

Game Garden

Мобильный free-to-play. Chief Product Officer / General Producer, совладелец, с 2011 по 2025

  • Как General Producer продюсировал хиты Fairy Farm и Fairy Kingdom.
  • Criminal Stories, Love Choice (с MGVC / My.com), Florescence: определял вектор развития, закладывал аудиторию, делал ранние тесты (сеттинг, портрет аудитории).
  • Растил проекты с нуля до миллионов выручки.
  • Восемь с лишним лет вёл и менторил продакт-менеджеров, несколько продуктовых команд одновременно.

Сроки: проект выходит тогда, когда обещано.

Я пришёл в продюсирование из геймдизайна и маркетинга. Поэтому решения опираются на то, что удерживает игрока и что окупается.