01 · Компетенция

Продюсирование игр

Шиппинг: та часть работы, которая мне важнее всего.
6
проектов end-to-end за последний год в iGaming
Роли
General Producer, Producer
Команды
Ин-хаус и внешние студии
Индустрии
Мобильный free-to-play, iGaming
Релизы одного года
010203040506
Май 2025Август 2026
С нуляАдаптация внешней студии
Три продукта спроектированы с нуля, остальные три являются адаптациями игр внешних студий. До этого года: ещё 10+ проектов за карьеру в Game Garden.

Что беру на себя

  • Концепт, презентации, защита идеи перед стейкхолдерами и инвесторами.
  • Планирование и бюджетирование на уровне компании.
  • Найм людей под роли, где они дают лучший результат.
  • Сроки: проект выходит тогда, когда обещано.
  • Приоритет фичам, которые дают заметный прирост показателей.
  • Работа с внешними студиями и партнёрами.
BrainRocket · iGaming

Producer, май 2025 – август 2026

  • Шесть проектов запущено end-to-end за последний год.
  • Три внутренних продукта спроектированы с нуля и доведены до релиза.
  • Продакшн с внешними игровыми студиями: их игры адаптированы под новую платформу и новую задачу.
  • Работа с ин-хаус и аутсорс командами одновременно научила держать качество и сроки, когда контролируешь не каждый стол.
Game Garden · мобильный free-to-play

CMO и General Producer, совладелец, 2011 – 2025

  • Вёл тайтлы от концепта до лайв-опса: Fairy Farm, Fairy Kingdom, Criminal Stories, Love Choice (с MGVC / My.com), Florescence.
  • Отвечал за расписания, бюджеты, дизайн монетизации и маркетинг, который эти игры растил.
  • Совет директоров и стратегическое планирование: продуктовые и маркетинговые решения студии.
  • Растил проекты поэтапным раскатом источников, планированием креативной продукции и бюджетом, который держал денежный поток положительным.

Я геймдизайнер и маркетолог по бэкграунду, поэтому продюсерские решения опираются на то, что удерживает игрока и что окупается.

Роадмап и скоупБюджеты и P&LВнешние студииСофт-лончLiveOpsНайм и командаДизайн монетизации