01 · Компетенция
Продюсирование игр
Шиппинг: та часть работы, которая мне важнее всего.
6
проектов end-to-end за последний год в iGaming
Роли
General Producer, Producer
Команды
Ин-хаус и внешние студии
Индустрии
Мобильный free-to-play, iGaming
Релизы одного года
010203040506
Май 2025Август 2026
С нуляАдаптация внешней студии
Три продукта спроектированы с нуля, остальные три являются адаптациями игр внешних студий. До этого года: ещё 10+ проектов за карьеру в Game Garden.
Что беру на себя
- Концепт, презентации, защита идеи перед стейкхолдерами и инвесторами.
- Планирование и бюджетирование на уровне компании.
- Найм людей под роли, где они дают лучший результат.
- Сроки: проект выходит тогда, когда обещано.
- Приоритет фичам, которые дают заметный прирост показателей.
- Работа с внешними студиями и партнёрами.
Producer, май 2025 – август 2026
- Шесть проектов запущено end-to-end за последний год.
- Три внутренних продукта спроектированы с нуля и доведены до релиза.
- Продакшн с внешними игровыми студиями: их игры адаптированы под новую платформу и новую задачу.
- Работа с ин-хаус и аутсорс командами одновременно научила держать качество и сроки, когда контролируешь не каждый стол.
CMO и General Producer, совладелец, 2011 – 2025
- Вёл тайтлы от концепта до лайв-опса: Fairy Farm, Fairy Kingdom, Criminal Stories, Love Choice (с MGVC / My.com), Florescence.
- Отвечал за расписания, бюджеты, дизайн монетизации и маркетинг, который эти игры растил.
- Совет директоров и стратегическое планирование: продуктовые и маркетинговые решения студии.
- Растил проекты поэтапным раскатом источников, планированием креативной продукции и бюджетом, который держал денежный поток положительным.
Я геймдизайнер и маркетолог по бэкграунду, поэтому продюсерские решения опираются на то, что удерживает игрока и что окупается.
Роадмап и скоупБюджеты и P&LВнешние студииСофт-лончLiveOpsНайм и командаДизайн монетизации