Маркетинг и user acquisition

Маркетинг игр в Game Garden вёл сам: от ниши до закупки.

Три латунных фейдера микшера на тёмной панели

Вдвое: выросла эффективность рекламных кампаний, когда мы переделали креативы.

Стратегия, закупка, аналитика

Роль
CMO мобильной студии
Смежное
ASO, монетизация, выбор ниши

Как собрана формула CTR

Бюджет раскатываю поэтапно

Google Ads, AppLovin, Meta и другие источники, плюс ASO.

  • ИсточникСначала план: на какие источники выходим и в каком порядке.
  • Тест бюджетаКаждый источник сначала получает тестовый бюджет.
  • СкейлПока масштабируемся, cashflow держится в плюсе.
  • ОптимизацияДеньги уходят туда, где сейчас работают лучше.

Что было на мне

  • Маркетинговая стратегия игры целиком: от позиционирования до закупки.
  • Маркетинговый отдел: построил с нуля и вёл.
  • Аналитика: окупаемость, качество трафика, поэтапный раскат источников.
  • Собрал монетизацию: покупки в приложении плюс реклама через медиацию AppLovin MAX, экономика софт-лонча, модели окупаемости.
  • Нишу выбираю по данным: поисковый спрос против сложности конкуренции. Так мы решали, делать fashion game или cooking game.

Мобильная игра живёт короткими сессиями и одной рукой.

Маркетинг обязан обещать ровно то, что игрок получит в эти пятнадцать минут. Маркетинг и продюсирование вёл я сам, поэтому реклама обещала то, что игрок потом находил в игре.