Serj Goldman
Я делаю игры 15 лет и знаю продакшн на всех уровнях: концепт и презентации, переговоры со стейкхолдерами и инвесторами, планирование и бюджеты на уровне компании, найм людей под роли, где они дают лучший результат.
Начинал в маленьком стартапе, где выживание было ежедневным вопросом. Оттуда привычка к данным: я до сих пор думаю метриками.

- Роли
- CMO и General Producer, совладелец (Game Garden, 2011–2025). Producer, iGaming (BrainRocket, 2025–2026)
- Ищу
- Game Producer, Head of Production, Product Manager, Head of Product, CPO. Игры или iGaming
- Формат
- Фултайм или B2B-контракт (ИП в Грузии). Тбилиси, удалённо, готов к поездкам и переезду по Израилю и Европе
- Когда
- Сразу
- Языки
- Русский родной · английский advanced · иврит начальный
Я нарочно держу фокус широким. Ниже все восемь моих зон ответственности: каждая со своей практикой, языком и цифрами.
Восемь областей, за результат в которых я отвечаю головой
Мой ИИ-агент
Персональный агент на моём сервере: Telegram как интерфейс, база знаний в git, задания по расписанию и фоновые агенты. Система, которую я спроектировал сам и которой пользуюсь каждый день.
- Шесть проектов запущено end-to-end за последний год.
- Три внутренних продукта спроектированы с нуля и доведены до релиза.
- Игры внешних студий адаптированы в инструменты геймификации для iGaming-платформ.
- Улучшения воронки дали +30% конверсии на проектах компании.
- Отвечал за коммерческую сторону студии целиком: продукт, монетизация, маркетинг.
- Член совета директоров, стратегическое планирование по продукту и маркетингу.
- Собрал и вёл маркетинговую команду, отвечал за UA и креативную продукцию.
- Член экзаменационной комиссии курса Video Game Design в ВШЭ.
- Независимый эксперт и консультант по геймдеву и мобильному маркетингу.
Вне работы готовлю, вожу, пишу музыку и слушаю про то, как устроены люди. Собака тоже в этом списке. К резюме это отношения не имеет, но неплохо объясняет, как я думаю.
Вне работы →