Тбилиси, Грузия · готов приступить сразуОткрыт к предложениям

Serj Goldman

Продюсер игр и продуктовый лидер. 15 лет в геймдеве, последний год в iGaming.

Я делаю игры 15 лет и знаю продакшн на всех уровнях: концепт и презентации, переговоры со стейкхолдерами и инвесторами, планирование и бюджеты на уровне компании, найм людей под роли, где они дают лучший результат.

Начинал в маленьком стартапе, где выживание было ежедневным вопросом. Оттуда привычка к данным: я до сих пор думаю метриками.

Портрет Сержа Гольдмана
Коротко
Роли
CMO и General Producer, совладелец (Game Garden, 2011–2025). Producer, iGaming (BrainRocket, 2025–2026)
Ищу
Game Producer, Head of Production, Product Manager, Head of Product, CPO. Игры или iGaming
Формат
Фултайм или B2B-контракт (ИП в Грузии). Тбилиси, удалённо, готов к поездкам и переезду по Израилю и Европе
Когда
Сразу
Языки
Русский родной · английский advanced · иврит начальный
Компетенции

Я нарочно держу фокус широким. Ниже все восемь моих зон ответственности: каждая со своей практикой, языком и цифрами.

Восемь областей, за результат в которых я отвечаю головой

Кейс

Мой ИИ-агент

Персональный агент на моём сервере: Telegram как интерфейс, база знаний в git, задания по расписанию и фоновые агенты. Система, которую я спроектировал сам и которой пользуюсь каждый день.

Разобрать по деталям
В цифрах
15
лет в геймдеве
6
проектов end-to-end за последний год
5
тайтлов от концепта до лайв-опса
+30%
конверсии на проектах компании
6: за последний год в BrainRocket. До этого ещё 10+ проектов за карьеру в Game Garden.
Трек-рекорд
Май 2025 – август 2026
Producer
BrainRocket · iGaming
  • Шесть проектов запущено end-to-end за последний год.
  • Три внутренних продукта спроектированы с нуля и доведены до релиза.
  • Игры внешних студий адаптированы в инструменты геймификации для iGaming-платформ.
  • Улучшения воронки дали +30% конверсии на проектах компании.
2011 – 2025
CMO и General Producer, совладелец
Game Garden · мобильный free-to-play
  • Отвечал за коммерческую сторону студии целиком: продукт, монетизация, маркетинг.
  • Член совета директоров, стратегическое планирование по продукту и маркетингу.
  • Собрал и вёл маркетинговую команду, отвечал за UA и креативную продукцию.
Индустрия
Эксперт и преподаватель
HSE University · консалтинг
  • Член экзаменационной комиссии курса Video Game Design в ВШЭ.
  • Независимый эксперт и консультант по геймдеву и мобильному маркетингу.
Тайтлы, которые я продюсировал
Fairy FarmFairy KingdomCriminal StoriesLove Choice (с MGVC / My.com)Florescence

Вне работы готовлю, вожу, пишу музыку и слушаю про то, как устроены люди. Собака тоже в этом списке. К резюме это отношения не имеет, но неплохо объясняет, как я думаю.

Вне работы →