
Три отдела с нуля
Маркетинг
Стратегия, закупка трафика, аналитика эффективности. Построил отдел и вёл его.
Аналитика
Окупаемость, качество трафика, фидбек продакшену по аудитории.
Производство креативов
Вырастил его отдельной командой. Разработку креативов вёл сам.
Менеджеры
8+ лет вёл и менторил продакт-менеджеров как General Producer.
- 5
продакт-менеджеров одновременно, у каждого своё направление
- 14
лет в Game Garden, с 2011 по 2025, совладельцем и в совете директоров
Кто работает на страхе, тянет только при деспотичном управлении.
В обычном режиме страх увольнения и порицания слабый драйвер. Поэтому менеджеров я выращиваю через коучинг, особенно тех, кто сам ведёт людей.
Как я выстраиваю команду
- ПоследовательностьДоговорились, значит делаем. Если сдаём назад, называю это вслух.
- ПриоритетыОдно важное дело лучше десяти красивых отчётов.
- Прозрачные полномочияКто какое решение принимает, проговорено словами.
- Единые инструментыОдни шаблоны отчётов и таймлайнов на все проекты. Никто не изобретает их заново.
- КризисНе суечусь ради ощущения работы. Ищу одно правильное решение.
Своя команда и чужая
Game Garden
Мобильный free-to-play, совладелец
- Нанимал людей под роли, где они дают лучший результат, руководителей тоже. С некоторыми руководителями расставался.
- Моя задача: чтобы продакты принимали решения сами и правильно.
BrainRocket
iGaming
- Внешние студии мне не подчинялись, приоритеты у них были свои. Сроки были на мне.
- Сам искал студии, вёл переговоры, ставил задачи и принимал работу.
Чем отдел маркетинга занимался каждый день.
Маркетинг и UA