06 · Компетенция

Геймификация и удержание

Сейчас я сфокусирован на геймификации: переношу опыт мобильных игр в iGaming, где эти механики дают реальный рост.
+30%
конверсии на проектах компании после работы с воронкой
Механики
Миссии, лояльность, турниры, призовые дропы
Метрики
Retention, конверсия воронки, окупаемость механики
Контекст
iGaming и мобильный free-to-play
Петля удержания
01Онбординг
02Миссия
03Награда
04Возврат

Что беру на себя

  • Механики вовлечения: миссии, программы лояльности, петли наград, турниры, призовые дропы.
  • LiveOps: календарь событий, сезоны, дизайн ивента и его экономика.
  • Жизненный цикл игрока: сегментация, триггеры, сценарии возврата.
  • Дизайн монетизации рядом с удержанием, чтобы одно не съедало другое.
BrainRocket · iGaming

Практика последнего года

  • Игры внешних студий адаптированы в инструменты геймификации для платформ компании.
  • Новые механики вовлечения подняли конверсию из регистрации в депозит.
  • Улучшения воронки дали +30% конверсии на проектах компании.

Откуда база

Free-to-play: безжалостная школа удержания, где retention и есть весь бизнес. Именно на этой базе стоят миссии, программы лояльности, турниры и призовые механики, которые сейчас покупает iGaming.

Пятнадцать лет я строил такие петли и отвечал за деньги, которые они приносят. Поэтому механику я оцениваю по двум вопросам: вернётся ли игрок завтра и окупится ли она.

Удержание проектируется вместе с монетизацией. Разведёшь их по разным командам, и одна будет чинить то, что ломает другая.

Миссии и квестыПрограммы лояльностиПетли наградLiveOpsСегментация и триггерыRetention-аналитикаВоронка регистрация → депозит