Геймификация и удержание
Больше года переношу механики мобильных игр в iGaming.

С 11% до 30%: FTD-конверсия после бонуса за онбординг, закрытого до первого депозита.
Бонус, закрытый до первого депозита
Моя идея. Игрок рано знакомится с геймификацией, проходит демо-игру и получает крупный бонус. Открывается он после первого депозита.
- FTD-конверсия
- с 11% до 30%
- Где
- разные бренды BrainRocket
- Роль
- Senior Product Manager / Producer, с мая 2025 по август 2026
Механики
Квесты, лидерборды, колёса, дейли-календари, прогрессии, турниры. Три выделю отдельно:
- Дейли-наградыЗаметно подняли удержание, особенно на поздних стадиях жизненного цикла игрока.
- КопилкаVault, как piggy bank в мобильных играх. Придумал сам.
- ТермометрНагревается и остывает вслед за текущей активностью игрока. Тоже придумал сам.
Что беру на себя
- Механики вовлечения и промо-тулы, каждый под свою метрику, в связке с маркетингом.
- Базовые казино-сценарии: регистрация, первый депозит, приветственные бонусы. T&C и правила механик, согласование с комплаенсом.
- Лайв-казино: сессии там другие, чем в слотах, и лучше работают социальные механики, лидерборды и общие задания на стол.
- Казуальные игры как мета-слой брендов.
- LiveOps и жизненный цикл игрока, от онбординга и FTUE до сценариев возврата.
Что я говорю рынку
Не стоит копировать «большие» геймификации крупных конкурентов с комплексным мета-геймом и адаптациями мобильных игр. Лучше взять конкретную метрику, длину сессии или конверсию в депозит, и точечно чинить её проверенными механиками.
Удержание проектируется вместе с монетизацией. Разведёшь их по разным командам, и одна будет чинить то, что ломает другая.
Этим и хочу заниматься дальше.
В free-to-play удержание и есть бизнес.
Не вернулся игрок завтра, значит, денег не будет. Миссии, программы лояльности, турниры и призовые механики, которые сейчас покупает iGaming, выросли оттуда.
Пятнадцать лет я строил такие петли и отвечал за деньги, которые они приносили. Механику оцениваю по двум вопросам: вернётся ли игрок завтра и окупится ли она.